
Kotaro Mochizuki est un adolescent timide et introspectif qui fréquente un lycée privé. Un jour, il découvre un vieux livre mystérieux et à partir de ce jour, chaque fois qu'il se trouve dans une situation difficile, il se transforme en guerrier possédé par l'esprit du samurai emprisonnée dans le livre.

Le physicien de génie, Reiji Matsushima (Takuya Kimura), décède mystérieusement… qui l’a tué et pourquoi ? Mondialement connu, ce professeur d’Université, travaillait sur la théorie des « trous de ver ». (Trous cosmiques qui rendraient possible les voyages dans le temps). L’enquête piétine et ne permet pas d’expliquer les causes de son décès… Ses recherches sur ces fameuses théories auraient-elles causées sa mort ? Le mystère demeure tout entier ! Toujours est-il que sa disparition laisse un grand vide dans le coeur de sa fiancée, Asahi Ando (Kou Shibasaki), une femme d’affaires travaillant pour une société informatique. Alors que quelqu’un essaie d’intenter, aussi, à la vie d’Asahi ; un certain Lloyd – ressemblant trait pour trait à son défunt fiancé – apparaît soudain. Ce qu’ignore dans un premier temps Asahi, c’est que Lloyd est en réalité un androïde venu du futur, faisant un bond de 100 ans dans le présent afin de la protéger de tous les dangers. Dépourvu de toute émotion, il ne connait ni la tristesse, ni la joie, ni la colère… et l’amour lui est complètement étranger ! Asahi, qui au départ n’éprouvait aucune sympathie particulière pour lui, voit peu à peu ses sentiments changer ; tandis que Lloyd, de son côté, commence à ressentir et découvrir des émotions, pour lui, toutes nouvelles. Se rapprochant et joignant leurs efforts, Lloyd et Asahi vont-ils enfin arriver à percer le mystère et déceler ce que cache réellement la mort de Reiji Matsushima ?…




Nayuta Azumi est un jeune développeur de jeux qui crée ses propres jeux. Il est surnommé le « Banksy de l’industrie du jeu », car il est inconnu de tous. Après un certain incident, il décide de mener une vie tranquille. Pendant ce temps, Atom Toys, un fabricant de jouets établi de longue date qui est sur le point de faire faillite, le recherche désespérément alors qu’ils décident de se lancer dans la production de jeux vidéo.

L'histoire se déroule dans un univers post-apocalyptique où la population a presque été anéantie par de puissantes créatures démoniaques appelée Aragami. Pour sauver l’humanité, un groupe pharmaceutique a créé une arme organique, les Jinki, qui tire sa force en dévorant les Aragami. Ces armes ont pour particularité de fusionner avec quelques humains et représentent l’unique moyen d’éliminer ces monstres. On suit les membres de l’organisation Fenrir à travers différentes mission, qui combattent les Aragami en utilisant les Jinki.

Qu'est-ce que la justice ? C'est une question de gentillesse ? Ou s'agit-il de gagner ? Il prétend que "la justice, c'est du vol". Yamaneko est insaisissable. Partout où il apparait, d'énormes sommes d'argent sont volées. Prétentieusement qualifié de "voleur de génie", Yamaneko est arrogant et agit comme s'il était le roi du monde. Il n'a qu'un seul credo : "Je volerai, mais je ne priverai pas." Pourquoi vole-t-il ?

Une lycéenne s'installe enfin dans son appartement, mais elle a pour colocataire le garçon le plus populaire du lycée, et personne ne doit savoir qu'ils vivent ensemble !


Shinigami-kun, alias la Faucheuse #413, est une recrue qui prononce la mort de ceux qui doivent mourir et amène des âmes dans le monde souterrain. "Félicitations ! Je suis ici pour faire appel à vous" annonce-t'il bien qu'il soit difficile de dire à quel point cela peut être une occasion heureuse. Pour un faucheur sinistre, persuader les gens qui tentent de se suicider de ne pas le faire et prévenir les décès imprévus est également une tâche importante. Mais parce que le No. 413 est nouveau dans cette mission, il a tendance à se prendre partie pour les humains dans ses jugements, à enfreindre les règles du monde inférieur et à se faire réprimander par son supérieur.

Saburo, lycéen peureux ayant du mal à voir la réalité en face, est en voyage scolaire dans une reconstitution de village médiéval lorsqu'il est soudain projeté en pleine période Sengoku. Alors qu'il ne sait d'abord pas où il a atterri, la première personne qu'il croise lui ressemble comme deux gouttes d'eau et se trouve être Oda Nobunaga. Ce dernier offre son sabre à Saburo et lui demande de prendre sa place. Saburo se croyant encore dans un parc d'attractions historique accepte avec plaisir de jouer le rôle de Nobunaga. Ce n'est que lorsqu'il verra du vrai sang couler pendant une bataille qu'il pensait n'être que du théâtre que Saburo prend enfin conscience de sa situation. Malheureusement pour lui comme il va vite s'en rendre compte, entre guerres de seigneurs, trahisons familiales et assassinats sanglants, l'époque n'est pas particulièrement adaptée à son caractère de doux rêveur idéaliste et trouillard.
