À Westworld, un parc d'attractions dernier cri, les visiteurs paient des fortunes pour revivre le frisson de la conquête de l'Ouest. Dolores, Teddy et bien d'autres sont des androïdes à apparence humaine créés pour donner l'illusion et offrir du dépaysement aux clients. Pour ces derniers, Westworld est l'occasion de laisser libre-cours à ses fantasmes. Cet univers bien huilé est mis en péril lorsqu'à la suite d'une mise à jour, quelques robots commencent à adopter des comportements imprévisibles, voire erratiques. En coulisses, l'équipe, qui tire les ficelles de ce monde alternatif, s'inquiète de ces incidents de plus en plus nombreux. Les enjeux du programme Westworld étant énormes, la Direction ne peut se permettre une mauvaise publicité qui ferait fuir ses clients. Que se passe-t-il réellement avec les androïdes ré-encodés ?
Utena est une petite fille lorsqu'elle perd ses parents. Alors qu'elle ne tient plus à la vie, et n'a pour seule envie que de rejoindre ses parents dans la mort, apparaît un prince, Dios, qui en lui montrant quelque chose dont elle ne se souviendra pas, lui donne le courage de vivre et surtout l'envie de lui ressembler. En souvenir de ce jour, il lui offre une bague qui doit lui permettre de le retrouver. Celle-ci porte l'emblème de l'académie Ôthori.
Dan Harmon et ses amis célèbres, se réunissent pour jouer à un jeu de rôle fantastique.
Sombres Machinations est une série de jeu de rôle enregistrée et montée qui propose une ambiance horrifique très travaillée depuis plus de 30 saisons. Le but : raconter des histoires qui distillent l’horreur, le mystère et l'étrange via un casting de personnages variés et attachants, tout en laissant l’imagination du spectateur conjurer ses propres monstres.
Les invités et présentateurs se voient attribués un rôle en arrivant sur le plateau du tournage. Une fois qu'ils se sont tous retrouvés, un meurtre a lieu et tous doivent partir en quête d'indices pour découvrir qui est le coupable. Seul ce dernier a le droit de mentir pour induire ses adversaires en erreur. En fin de partie, les joueurs procèdent à un vote et enferment dans une « prison » le supposé coupable. S'ils arrêtent la bonne personne, les joueurs gagnent la partie. Sinon, le meurtrier gagne.