6 mois après les événements de "Monstres & Cie", le rire des enfants est devenu la ressource principale de Monstropolis. Tylor Tuskmon, un jeune et talentueux mécanicien, rêve d'intégrer l'équipe d'élite et de côtoyer ses idoles, Bob et Sulli.
Lorsqu'une vieille poupéeChucky fait son apparition dans un vide-greniersde quartier, une paisible petitevilleaméricaine se retrouve plongée en plein chaos, et une série de terribles meurtres commence à dévoiler les secrets des habitants.
La série reprend quatre ans après les événements de Terminator 2 : Le Jugement dernier, avec John et Sarah Connor essayant de rester sous le radar du gouvernement, alors qu'ils complotent pour détruire le réseau informatique, Skynet, dans l'espoir d'empêcher l'Armageddon. Sarah Connor et son fils John se retrouvent seuls dans un monde hostile et complexe, après être venus à bout du Terminator. Ils fuient la loi et doivent combattre des ennemis en provenance du présent comme du futur. Sarah décide alors qu'il est temps de cesser de courir et d'affronter ses assaillants de face.
Chaque jour est une suprise au lycée Seabrook, que l'on soit pom-pom girl, zombie, loup-garou ou même vampire ! La série nous invite dans la vie quotidienne de Zed, Addison, Eliza, Willa et de toute l'équipe de Seabrook.
D'innocentes victimes ont la peur de leur vie quand elles se retrouvent au centre de blagues sophistiquées tournées en caméra cachée.
L'histoire de la série suit Arvin, un chevalier doté d'une patience de saint pour les gens ennuyeux, et Karla, une elfe noire guérisseuse à la langue acérée et à la personnalité pourrie qui parle toujours sans réfléchir avant. Ensemble, ils forment un groupe et partent dans des aventures fantastiques.
Les aventures de trois chercheurs en parapsychologie (Peter Venkman, Ray Stantz et Egon Spengler) qui fondent une entreprise de chasseurs de fantômes : S.O.S Fantômes. Dans cette aventure, ils recrutent Winston Zeddemore, chasseur de fantômes et Janine Melnitz, secrétaire de l'entreprise. Ils font la rencontre de Bouffe-Tout, un fantôme très gourmand.
Si Stitch est l'expérience 626, la préférée du Dr Jumba, qu'en est-il des 625 autres ? Les autres expériences de Jumba ont atterri à Hawaï sous la forme de cocons déshydratés. Les expériences deviennent actives quand elles sont recouvertes d'eau et, tout comme Stitch, chaque expérience a ses propres et singulières aptitudes pour la destruction... Et la comédie. La mission de Lilo et Stitch[ consiste à attraper les "cousins" de Stitch avant qu'ils ne tombent dans les griffes du Dr Jacques von Hamsterviel et de son complice Gantu, et à les transformer en êtres doués de bonté et de générosité.