

Nayuta Azumi est un jeune développeur de jeux qui crée ses propres jeux. Il est surnommé le « Banksy de l’industrie du jeu », car il est inconnu de tous. Après un certain incident, il décide de mener une vie tranquille. Pendant ce temps, Atom Toys, un fabricant de jouets établi de longue date qui est sur le point de faire faillite, le recherche désespérément alors qu’ils décident de se lancer dans la production de jeux vidéo.


Judoka depuis de nombreuses années, Michi Sonoda se donne corps et âme afin de parfaire sa technique dans cette discipline qu’elle affectionne tout particulièrement. Pourtant, lors de la finale d’un tournoi inter-collèges, son adversaire, Towa Hiura, prend l’ascendant sur elle, ce qui contraint la jeune fille, dépitée, à abandonner le judo. Aspirant à profiter pleinement de sa nouvelle vie de lycéenne, elle rencontre par hasard Towa dans le dojo de l’établissement, qui la supplie de rejoindre le club afin d’empêcher sa dissolution, faute de membres. Quel choix fera donc Michi ?



Yoji Minamimaru, surnommé Nanmaru, est un étudiant avec la capacité surnaturelle de créer de petits trous dans tout et n'importe quoi. Un jour, Yoji découvre que le professeur d'études folkloriques a disparu. Avec ses camarades de classe, il décide de retrouver le professeur.





Anzu Murata s'infiltre dans la maison de la riche famille Mitarai en tant que gouvernante afin de récupérer la vie qui lui a été enlevée. Elle est accueillie par la belle et impeccable seconde épouse de M. Mitarai, Makiko, et entreprend une mission qui lui révélera les secrets d'un incendie survenu il y a 13 ans.

Un jeune endurci et désespéré devient lutteur de sumo et subjugue les fans par son attitude arrogante, tout en bouleversant une discipline ancrée dans la tradition.