Tsuyoshi Mukoda, un salarié ordinaire, est un jour soudainement transporté dans un autre monde. À son arrivée, la compétence unique (et apparemment inutile) qu'il acquiert est le "supermarché en ligne". Découragé au début, le jeune homme finit par comprendre que les aliments modernes qu'il est capable d'apporter dans ce monde, grâce à cette compétence, s'avèrent avoir des effets incroyables !
Un groupe de 6 adolescents décide de passer leur week-end dans un parc d'attractions. C’est en montant dans un train fantôme que leur destinée va basculer, et ainsi une fracture spatio-temporelle les projette dans un univers médial fantastique peuplé de sorciers maléfiques, de dragons volants et autres monstres légendaires ! Ils font alors connaissance d'un magicien, le Grand Maître, qui va les guider dans leur quête par ses apparitions aussi brèves que spontanées pour leur soumettre de petites énigmes qu'ils comprennent rarement sur le coup, mais qui les sauvent souvent au dernier moment.
La série animée Mobile Suit Gundam 0080 - A War in the Pocket est aussi le premier OAV de la série Gundam. Yoshiyuki Tomino laisse pour la première fois la direction de la série à ses collaborateurs. Diffusé en 1989, les OAV célèbrent les dix ans de la série Gundam. Le titre de cet épisode montre qu'il s'agit d'une histoire indépendante de la série qui se concentre sur les expériences d'un petit garçon de 10 ans pendant la grande guerre.
L'histoire se déroule lorsque le docteur Mima Murao meurt chez lui. Key l'androide du docteur le retrouva mort après le lycée. Avant, il lui avait dit que s'il mourrait, elle mourrait avec lui. C'est à ce moment la que l'assistant du docteur Mima, Tomoyo Wakagi lui annonça les dernière paroles du défunt. Key pourrait devenir humaine que si elle trouverait 30 000 amis qui penseront et qui pleureront pour sa cause. Si elle réussit, elle serra humaine pour toujours.
Une équipe de l'Est de Tokyo est en difficulté dans la ligue de football du Japon, l'East Tokyo-United, ETU. L'équipe qui traverse un moment difficile, se retrouve au bas du tableau, en raison de leur faible niveau de jeu. Avec un ancien passé glorieux, dans le monde du football, une fois que les fans tournent le dos à l'équipe, la fin semble proche. Les entraîneurs sont licenciés, les joueurs sont vendus, et l'équipe tombent dans des divisions plus petites. C'est alors qu'apparait une ancienne star du club : Takeshi Tatsumi, qui prend la place de l'entraineur. Tatsumi n'a qu'un seul but, montrer que le club est le meilleur du Japon, car il est le "Giant Killing".
Mogami Kyôko et Shôtaro Fuwa sont amis depuis l'enfance. Lorsque Shôtaro s'installe à Tôkyô pour tenter sa chance dans le show-bizz, Kyôko abandonne tout ce qu'elle a et décide de le suivre et de prendre soin de lui : elle s'occupe des taches ménagères, de la cuisine, des courses… Aussi, le jour où Kyôko apprend que Shôtaro se sert d'elle, elle décide de se venger. Pour cela, elle va changer de look et tout faire pour entrer dans le monde du spectacle (même si elle n'y connait rien et n'a aucun talent) afin de devenir une très grande star.
Yuki est un adolescent solitaire et renfermé qui préfère la compagnie de ses amis imaginaires à celle de ses camarades de classe. Son seul passe temps : un journal intime qu'il rédige sur son mobile. Mais voilà que Deus, l'une se ses créations, lui octroie le pouvoir de connaître l'avenir. Et Yuki se voit entraîné dans un jeu mortel dans lequel les participants doivent s'éliminer pour devenir le futur dieu du Temps et de l'Espace…
L’histoire se déroule après les événements de la série Grimoire of Zero (Zero Kara Hajimeru Mahou no Sho). Cervil est un étudiant en magie qui n’a aucun souvenir de sa vie. Sous les ordres du directeur de l’Académie, Cervil est envoyé dans les confins du sud du continent pour un programme d’entraînement spécial. Ainsi, il voyage avec sa professeure, Ross, une autre élève, Holt, et l’homme-bête Coudeau mais cette excursion n’est peut-être pas aussi routinière qu’elle le semble !
Tout débute le 16 août, alors que la première moitié de l’été est déjà passée. Nagara et ses camarades de 3e qui étaient présents au collège se retrouvent dans une situation totalement invraisemblable. Nagara, la mystérieuse nouvelle élève Nozomi, Mizuho, Asakaze, leurs 32 autres camarades et leur collège ont été transportés dans une autre dimension. En plus de leur dérive, certains d'entre eux obtiennent des pouvoirs surnaturels.
Alina pensait avoir trouvé le travail parfait en tant que réceptionniste pour la Guilde des Aventuriers. La situation est stable, bien payée et l'uniforme est superbe. Mais tout change lorsqu'elle est bloquée dans un donjon avec des combattants. Bravant l'interdiction d'avoir un second boulot, Alina commence à sortir la nuit pour éliminer des monstres ! Ses compétences impressionnantes lui valent même le nom d'Exécuteur. Parviendra-t-elle cependant à garder son identité secrète ?