

Le ministère de l'Intérieur engage un génie et son équipe hétéroclite de prodiges pour protéger la nation d'une nouvelle génération sophistiquée de terroristes.


Elliot est un jeune programmeur anti-social qui souffre d'un trouble du comportement qui le pousse à croire qu'il ne peut rencontrer des gens qu'en les hackant. Il travaille pour une firme spécialisée dans la cyber-sécurité mais un homme connu sous le nom de Mr Robot l'approche un jour pour faire tomber une compagnie surpuissante qui fait partie de celles qu'il doit justement protéger…

Brillante hackeuse de 21 ans, Lindy a grandi avec les nouvelles technologies et les réseaux sociaux. L'informatique est pour ainsi dire sa senconde langue. Depuis le kidnapping de sa soeur, la jeune femme utilise ses talents pour explorer le monde digital et trouver des connexions et indices qui l'aideront à retrouver les personnes disparues. Des investigations qui l'amènent à défier la loi. Inscrite malgré elle par une amie sur un site de rencontres, elle devient elle-même la cible d'un mystérieux tueur en série qui prend un malin plaisir à la traquer et l'effrayer. Le jeu du chat et de la souris est lancé...


Dans le Berlin des années 90, un artiste et un geek inventent une nouvelle façon de voir le monde. Des années après, ils font un procès à Google pour violation de brevet.

Dans cette ville où les citoyens sont surveillés en permanence, une femme doit échapper au mouchard qui la suit pour enquêter sur un meurtre.

Quand un hacker se met à distiller les secrets les plus intimes des élèves du lycée, Sofia, une jeune fille solitaire mais observatrice, tente de découvrir son identité.

La vie d'un Berlinois est bouleversée après un "hacking".

Rowan et Hailey, anciennes meilleures amies, se retrouvent toutes les deux identifiées sur une vidéo mettant en scène un meurtre. A contre-cœur, elles s'allient afin de retrouver la troisième personne identifiée, une certaine Elisia.

Lucas alias Lux, 18 ans, geek surdoué du code, se fait humilier par d’autres étudiants à peine arrivé dans sa prestigieuse école d’ingénieurs. Pour se venger, il va utiliser un de ses talents, « stalker », à savoir pénétrer leurs téléphones et ordis, y compris celui d’Alma, objet de tous ses fantasmes. Lux devient celui qu’il a toujours rêvé d’être, avant qu’il ne soit pris à son propre jeu.
