Les nouvelles aventures d'Allan Quatermain et de Jessie Huston , désormais sa compagne. Alors qu'il s'apprêtent à partir aux Etats-Unis pour se marier, un homme grièvement blessé surgit. Allan recueille alors les confessions du mourant...
Georges et Susan, un couple de paléontologues, découvre en Afrique une famille de brontosaures. Le cruel Dr. Kiviat tue le mâle et capture la femelle. Georges et Susan vont s'efforcer de sauver de ses griffes le petit brontosaure qu'ils ont baptisé Baby
Utena, une jeune fille prétendant vouloir devenir un prince, arrive dans sa nouvelle académie. Après la rencontre avec son ex-petit ami, elle reçoit une bague, le Sceau de la Rose. Celui-ci l'entraîne dans une série de duels dont le vainqueur prend possession de Himemiya Anthy, une jeune fille aussi mystérieuse qu'extravertie. Après une victoire sur Saionji, un autre duelliste, elle prend « possession » d'Anthy et commence à découvrir ce qui se trame dans l'académie…
La suite des aventures du professeur Ned Brainard qui a inventé le Plaxmol (Flubber). La découverte du Plaxmol par le professeur Ned Brainard n'a pas apporté la richesse qu'il escomptait pour lui ou son lycée. Le Pentagone a déclaré que sa découverte est d'un niveau secret très élevé et le fisc l'a abasourdi avec une énorme feuille d'impôts bien qu'il n'ait encore pas touchés un centime. De plus l'homme d'affaires Alonzo P. Hawk cherche à acheter le Medfield College. Il pense avoir trouvé la solution avec le Flubbergas (le fils de Flubber) qui peut changer le temps. Il aide aussi l'équipe de football de l'université Medfield à gagner un match, mais il provoque un malheureux effet secondaire : il brise le verre, forçant Brainard à fuir. À la maison, sa femme Betsy est jalouse de l'attention que lui porte une ancienne petite amie du lycée.
Le célèbre inspecteur se retrouve face à une nouvelle "Inspectrice Gadget", version féminine et concurrente du policier bionique et gaffeur. Tous deux doivent empêcher Claw de s'emparer d'un laser aux pouvoirs terribles...
James est un homme brisé par sa séparation avec son grand amour. Un jour, une mystérieuse lettre lui parvient et le rappelle à Silent Hill pour l’envoyer à la recherche de la femme qu’il aime. Là-bas, il se retrouve dans une ville qu’il connaissait jadis, mais qui semble avoir été transformée par un esprit maléfique inconnu. Alors que James pénètre plus profondément dans cette obscurité effrayante, il rencontre de terrifiantes figures, parfois familières. Il commence alors à se demander s’il devient fou et lutte contre lui-même pour trouver un sens à cette étrange réalité, afin de parvenir à sauver son amour.
Lorsque le mercenaire Lex Walker doit identifier le corps de sa fille, il découvre que le cadavre à la morgue est celui d'une étrangère. Walker réussit alors à convaincre un détective qu'elle est toujours en vie et en danger. Les deux suivront la piste les menant à l'ancien patron de sa fille, un cyber-millionnaire corrompu qui fera tout en son pouvoir pour protéger son empire. Walker devra combattre une armée de bandits pour sauver la seule personne qui compte pour lui.
Seul Survivant, Martin a vu tous ses amis dévorés par une horde de zombies nazis ! À son réveil à l’hôpital, il découvre avec horreur que les médecins lui ont greffé un bras de zombie aux pouvoirs surnaturels. Doté d'une force surhumaine, Martin va organiser la défense du pays pour en finir une bonne fois pour toutes avec ces monstres sanguinaires...
Dr. Karl Sternau, le médecin personnel du comte de Bismarck, qui a passé une grande partie de sa jeunesse au Mexique, est renvoyé dans ce pays pendant l'occupation par les troupes françaises au service de l'empereur »autrichien Maximilien, de porter une lettre encourageante du président américain Lincoln au président mexicain Benito Juarez nationaliste. Ce sont de bonnes nouvelles, mais il n'y a pas de trésorerie les deux hommes se demandent si c'est à trouver dans le légendaire trésor des Aztèques (d'où le titre allemand), le lieu dont un ancien prêtre vient divulgué à l'héritière des femmes de la famille impériale aztèque . Pendant ce temps, ils se tournent pour -promised- soutien au plus grand propriétaire terrien du Mexique, dont les ouvriers sont tous les descendants des Aztèques, compter Don Fernando de Rodriganda y Sevilla, dont le fils et héritier conde Alfonso est un gaspilleur de jeu ...
Le méchant Machredsch de Mossoul chute d'un rocher durant une bagarre avec Kara Ben Nemsi et est considéré comme mort. Mais il survit et prépare sa vengeance. Il veut s'emparer du trésor des Chaldéens que garde au fond d'une grotte la légendaire Marah Durimeh. Il s'associe avec le bandit Abu Seif. Ensemble, ils enlèvent la fille du chef des Chaldéens, Ingdscha, qui est aussi la petite-fille de Marah Durimeh.Kara Ben Nemsi et ses amis veulent traverser le Grand Lac Salé, mais Machredsch lui tire dessus. Le chien de berger Dojan parvient à lui faire traverser le lac après une longue souffrance. Devant le Sultan, Machredsch se présente comme quelqu'un de bien et calomnie Kara Ben Nemsi. Kara est capturé par les soldats et est soumis au « jugement de Dieu », il doit se battre dans un duel à mort. Après avoir gagné, il est rétabli par le sultan qui change d'opinion et condamne Machredsch.