Après l'explosion d'un mystérieux laboratoire, Jobe qui en est le seul survivant, oscille entre la vie et la mort. Il est alors pris en charge par le Dr Cori Platt qui entreprend de reconstruire son esprit en utilisant l'informatique et la réalité virtuelle. Pendant ce temps, le scientifique Benjamin Trace se bat pour conserver l'exploitation de son programme de réalité virtuelle nommé "Chiron". Malheureusement l'invention est mise aux enchères et c'est John Walker, un homme d'affaire cupide qui s'en empare afin de contrôler l'accès de toutes les autoroutes de l'information. Walker pense alors à Jobe, simple d'esprit devenu demi-dieu cybernétique pour l'aider dans son projet démoniaque. Seul le scientifique Trace peut contrer Jobe devenu une monstruosité synthétique, d'une puissance incommensurable.
A la mort de son père, Charlie Price reprend la fabrique de chaussures familiale, mais comme ce n’est pas vraiment son truc, l’entreprise risque la faillite. A Londres, il fait la connaissance de Lola, une Drag-Queen, qui lui fait découvrir le monde de la mode et ses extravagances. Charlie en tire alors une idée révolutionnaire pour sauver son affaire : faires des chaussures « érotiques ». Il engage Lola pour créer des bottes spécialement conçues pour les drag-queens…
Larry Abbot, animateur pour l'émission d'épouvante radiophonique du Manhattan Mystery Theater, veut se marier. Il emmène sa fiancée dans son château afin qu'elle fasse la connaissance de sa famille quelque peu excentrique.
Jobe Smith, simple d'esprit et souffre-douleur de la ville, interesse vivement un de ses voisins, le docteur Angelo, genie de l'electronique, qui est l'inventeur d'un programme qui stimule l'intelligence des animaux.
Un adolescent meurt mystérieusement après avoir joué à STAY ALIVE. Ses amis se retrouvent soudainement en possession de ce jeu vidéo d'horreur non commercialisé. Les gamers vont devenir, un par un, la proie d'une impitoyable comtesse qui ne hante pas seulement le jeu... La frontière entre le monde virtuel et le monde réel disparaît, un jeu mortel commence...
Lorsqu'il acquiert un autre type d'émission pour sa station, un sordide programmateur de télévision par câble commence à voir sa vie et l'avenir des médias déraper dans une nouvelle réalité terrifiante.
La psychologue Catherine Deane participe à l'expérimentation d'un procédé thérapeutique révolutionnaire qui lui permet de visiter littéralement les esprits de patients inconscients. Lorsque le FBI lui demande d'utiliser cette technique pour pénétrer dans le cerveau de Carl Stargher, un tueur en série tombé dans le coma, elle ignore l'expérience traumatisante qui l'attend. Elle doit localiser la cellule piégée où est enfermée la dernière victime de Stargher. Entre répulsion et fascination, elle progresse dans le dédale psychologique du tueur, jusqu'à devenir une proie...
Lorsque Zaza, tête d'affiche d'un spectacle de travestis, "CHERRY POP", refuse de sortir de sa loge, l'enfer se déchaîne en coulisses. Un jeune nouveau venu, The Cherry, cache un énorme secret aux filles tout en se préparant pour sa première représentation.