Pitka est l'un des gourous les plus célèbres du monde. Le deuxième, pour être précis. Ses airs inspirés, ses trésors de sagesse, son aura mystique captivent les foules autant que son abondante pilosité et les insondables dictons et prophéties dont il émaille ses sermons. Ce sage n'a que trois ambitions : instaurer la paix universelle, éclairer l'humanité... et passer au Journal de 20 heures. Pitka était un petit Américain ordinaire jusqu'au jour où sa famille l'abandonna aux portes d'un ashram et aux bons soins de l'excentrique gourou Tugginmypuddha. C'est dans l'obscur village indien de Harenmahkeester qu'il découvrit les secrets du monde en compagnie de son ami et futur rival, Deepak Chopra. Aujourd'hui, Chopra est le n°1 des gourous, et Pitka arrive à peine à se faire inviter sur les chaines régionales.
Quand sa mère, avec qui elle était fâchée, meurt soudain, Maria doit obéir à ses dernières volontés et suivre des instructions surprenantes afin de toucher son héritage.
En attendant désespérément l'arrivée de leur médecin, des patients atteints de TOC n'ont d'autres choix que de devoir supporter les étranges manies de chacun.
Gregorio est un banquier très conservateur, fan du Real de Madrid et très grincheux. Lorsque sa femme meurt subitement, il doit respecter son dernier souhait : répandre ses cendres dans le fleuve Guadalquivir. Pour mener à bien cette tâche, Gregorio doit passer un week-end à Sanlucar de Barrameda avec ses enfants, deux filles et un garçon. Le problème est qu'ils seront tous les trois accompagnés de leurs partenaires qui ne le supportent pas.
Carla reçoit un appel de sa sœur : son père, à qui elle ne parle plus depuis des années, est gravement malade. Elle décide donc de lui rendre visite. Alors que sa sœur semble accepter la situation, Carla n’est pas prête à dire adieu.
Afin d'éviter que son monastère ne soit transformé en hôtel, un jeune prêtre entraîne une équipe composée de moines malhabiles pour remporter un tournoi de football.
Le jour de son dixième anniversaire, Sacha Ketchum oublie de se réveiller et se retrouve avec un Pikachu têtu au lieu du Pokémon de son choix. Après un début difficile, Sacha et Pikachu deviennent bons amis et de vrais partenaires, et lorsqu’ils aperçoivent le Pokémon légendaire Ho-Oh en plein vol, ils décident de partir à sa recherche, guidés par l’Arc-en-Ci’Aile qu’il leur a laissé.
Pendant une nuit d’éclipse lunaire, Alfonso et Eva, qui ont de belles carrières, sont préoccupés par leur fille adolescente et la monotonie de leur vie. Ce soir-là, ils ont des invités : Eduardo et Blanca, qui voudrait se marier et fonder une famille alors que lui non, Antonio et Ana, parents de deux enfants et en instance de divorce, et enfin Pepe, professeur et seul, parce que sa petite amie se sentait malade – du moins est-ce ce qu’elle lui a fait dire. On a donc affaire à un dîner entre amis comme tant d’autres, jusqu’à ce qu’une idée géniale ne soit avancée : celle de laisser tous les portables sur la table, à la portée de tous, de manière à tous partager en même temps tous les appels, SMS, messages Whatsapps et notifications Instagram ou Facebook reçus par les uns et les autres pendant la soirée. Jeu innocent ou proposition dangereuse. Le groupe d’amis pourra-t-il résister à autant de sincérité ?
Deux pères qui ont perdu leur emploi se trouvent dans l'obligation de retirer leurs fils du très prisé centre d'apprentissage de Miss Harridan pour s'occuper d'eux. Ils ne parviennent pas à retrouver du travail et décident de créer leur propre garderie pour enfants. Leur crèche, gérée selon des méthodes peu conventionnelles, remporte un succès immédiat et va jusqu'à concurrencer l'établissement dirigé par Miss Harridan qui à jusqu'à présent envoyé tous ses adversaires au tapis.
Trois modestes apprentis héros, Roy surnommé M. Furieux, le gentil Jeffrey, spécialiste du lancer de fourchettes appelé le Fakir bleu et Eddie, virtuose du maniement de la pelle, arpentent les rues de Champion City dans l'espoir d'exercer leurs dons contre quelque méchant et ainsi attirer l'attention des médias. Seulement Champion City a déjà son héros, capitaine Admirable, bien sous tout rapport et vaniteux comme un paon. La chance se présente aux trois lascars quand ce dernier se fait séquestrer par le terrible Casanova Frankenstein.