Version japonaise.Tako, directeur de la publicité de Pacific Pharmaceuticals, est frustré par les faibles cotes d'écoute de leur programme télévisé sponsorisé. Cherchant une approche plus sensationnaliste, il ordonne à son personnel de se rendre sur l'île de Faro, capturant Kong pour l'utiliser comme un outil de marketing. Alors que Godzilla réémerge, une frénésie médiatique se produit avec Tako qui cherche à capitaliser sur le match de lutte ultime.
Une série de naufrages inexpliqués défraie la chronique japonaise. Au même moment, à la suite de plusieurs pêches infructueuses, les insulaires de l'île Odo organisent une cérémonie pour apaiser la colère de "Gojira", un dragon marin vénéré depuis des temps immémoriaux. Mais la nuit venue, quelque chose débarque sur l'île dans une tempête et piétine le village. Le lendemain, le professeur Kyohei Yamane examine le sol et découvre des traces de radioactivité ainsi qu'un trilobite. Un gigantesque monstre reptilien apparaît bientôt aux yeux de tous, avant de s'enfoncer dans la mer.
Alors qu'ils survolent les mers pour repérer des bancs de poissons, les jeunes pilotes Tsukioka et Kobayashi rencontrent Godzilla et un autre monstre en train de se livrer une bataille féroce. Les deux créatures disparaissent dans l'océan, mais refont bientôt surface près d'Osaka, qui sera dès lors le cadre d'un combat à mort entre les deux monstres et les hommes.
Une petite ville se retrouve chamboulée quand une famille de pirates pose son ancre dans le quartier. Les respectables habitants ont en effet un peu de mal à s'habituer au bateau-maison et au requin de garde de leurs nouveaux voisins gentils mais exubérants. Rapidement, Michel, 12 ans, noue une amitié avec Billy, jeune pirate de 13 ans. En plus des préjugés de leurs communautés, les nouveaux amis devront affronter Cornelius, le pirate le plus dangereux des mers, qui a retrouvé la trace de la famille de Billy.
Kuno propose à Akané une croisière sur son voilier, voyage auquel s'invite toute la famille Tendo en plus des autres agitateurs habituels ! Malheureusement le bateau est victime d'une avarie, ce qui contraint le groupe à faire une escale sur une île a priori paradisiaque et déserte. Malheureusement, une étrange présence ne tarde pas à se faire sentir et la panique s'installe lorsque les jeunes filles du groupe disparaissent une à une.
Suivez les aventures des jeunes explorateurs Jack et Amelia, qui partent à la recherche des trésors enterrés dans la mystérieuse Île du Crâne… Vous êtes le héros de l’histoire, choisissez votre aventure parmi 27 versions fantastiques…
Lucas, 13 ans, se retrouve projeté par accident sur une île peuplée de créatures préhistoriques. Il y fait la rencontre de Kate, une jeune fille de 15 ans, qui prétend être coincée sur cette île depuis les années 1950. Ensemble, ils vont explorer l'île à la recherche d'indices pour rentrer chez eux. Ce qu'ils vont découvrir va changer à jamais leur avenir.
Une énorme colonie de 200 millions de fourmis mangeuses de chair apparaît dans la jungle brésilienne, dévorant tout sur son passage. Horace Lennart, un scientifique de Thorax Industries, société spécialisé dans l'extermination des nuisibles est appelé à la rescousse. Clair Dubois, sa petite amie, entomologiste de profession, fait également le voyage. Mais ce qu'il vont découvrir quant à l'origine et les intentions des insectes, dépasse de loin tout ce qu'ils avaient pu imaginer.
Au début du XIXème siècle, le Pacifique Sud est régulièrement sillonné par les pirates qui font commerce de la traite des esclaves. Sophie, jeune fille de missionnaire, est enlevée par l'une de ces bandes. Nathaniel, son fiancé, et le capitaine Bully Hayes, vont alors tenter de la sauver...