C’est une journée ordinaire qui commence pour Shun Takahata, dont la vie est si banale qu’il s’est mis à la trouver ennuyeuse. Ce lycéen de 16 ans, plutôt discret, voit son quotidien paisible voler en éclats en même temps que la tête de son prof, en plein milieu du cours ! Lui et ses camarades de classe se retrouvent soudain otages du jeu sanglant mené par une étrange figurine… Il va lui falloir survivre ! Mais cette épreuve est-elle une punition divine, ou un cadeau ?
Lupin le Troisième, petit-fils du très célèbre Arsène Lupin et ses partenaires forment un gang de cambrioleurs appelés les "Oeuvres". Ensemble, ils veulent infiltrer l'Arche de Navarone, une forteresse de haute sécurité ressemblant à un gigantesque coffre-fort, pour y dérober le "Cœur Pourpre de Cléopâtre", le bijou le plus cher au monde.
Makoto Onodera entretient une relation avec son ami d’enfance et garde du corps, Kintarô Masaka. Ce dernier doit souvent protéger son ami des convoitises d'individus malintentionnés qui souhaitent prendre le contrôle de leur école.
Les Suzuki se voient confier temporairement une petite nièce, Mika, dont le père est trop pris par son travail pour la garder avec lui. Malheureusement, la petite fille a été jusqu'alors élevée comme une princesse et elle a du mal à s'adapter à sa nouvelle vie au sein du modeste garage du couple Suzuki. De son côté, Chagawa vit finalement toujours avec Junnosuke et reste autant obnubilé par le prix Akutagawa. Cependant Kawabuchi, le père naturel de Junnosuke, lui pose un ultimatum. Il doit prouver qu'il est capable d'élever décemment Junnosuke si il veut en conserver la garde. Chagawa ne voit d'autre salut que l'obtention du prix Akutagawa derrière lequel il court depuis si longtemps. Encouragé par tous les habitants du quartier, il se met donc à écrire avec passion une nouvelle qui pourrait lui offrir le Graal, et aussi si possible ramener Hiromi près de lui.
La soudaine recrudescence de phénomènes paranormaux inquiète les habitants de New York. Des revenants sèment la pagaille dans les rues de la ville ! Peter, Raymond et Egon, trois jeunes chercheurs en parapsychologie, décident de monter leur propre entreprise : SOS Fantômes. Les ectoplasmes n'ont qu'à bien se tenir car nos trois joyeux lurons se feront un plaisir de les capturer à l'aide de leur équipement électronique dernier cri.
Koistinen, gardien de nuit, arpente le pavé à la recherche d'une petite place au soleil, mais l'indifférence générale et la mécanique sans visage de la société se liguent pour briser ses modestes espoirs les uns après les autres. Un groupe de bandits exploite sa soif d'amour et son poste de veilleur de nuit avec l'aide d'une femme calculatrice. Ils organisent un cambriolage dont Koistinen est rendu seul responsable. Et voilà celui-ci privé de son travail, de sa liberté et de ses rêves.
Quand un ex-accro du jeu apprend à un étudiant les rudiments des jeux de cartes, il se retrouve plongé dans le monde du poker, où son protégé se trouve être son plus grand adversaire...