Yûgi, un jeune garçon, est fasciné par un jeu de cartes en vogue dans le pays. Ce jeu renferme de mystérieuses énergies antiques qui peuvent changer le cours de l'Histoire. Une force maléfique, enfouie depuis des millénaires dans les sables d’Égypte, vient de se réveiller. Autrefois vaincu par le double de Yûgi - le Pharaon -, Anubis revient sur Terre avec la ferme intention de se venger. Il est prêt à anéantir Yûgi et à prendre possession de la planète…
Il s'agit du second film d'animation adaptant l'arc Camelot du jeu vidéo Fate/Grand Order.
Il s'agit de l'adaptation de l'arc Spain du manga My Number One ! de Hashigo Sakurabi.
Wataru, jeune écolier de 11 ans, ne rêve que d'une vie tranquille entouré de ses parents. Mais la réalité est toute autre : son père quitte la famille, laissant sa mère dans un état de choc tel qu'elle finit à l'hôpital. Wataru voit le monde s'écrouler autour de lui. Sa rencontre avec Mitsuru, le nouveau de sa classe, va tout changer. Il lui montre le chemin d'un monde magique où les souhaits deviennent réalité pour ceux qui le méritent. En franchissant la porte qui mène à Vision, Wataru va enfin pouvoir changer son destin ! Il embarque alors dans une aventure fantastique, entouré de dragons, de chevaliers, de sorciers et de bien étranges créatures. Armé d'une épée magique, il part à la recherche des joyaux qui lui permettront de trouver la Déesse de la Destinée, ultime étape de sa quête initiatique, et qui pourra peut-être sauver sa mère et sa famille…
Un mystérieux groupe de ninja attaque par surprise le village de Konoha et provoque de grands dommages. Le cauchemar d'une autre guerre mondiale ninja pourrait bien devenir réalité. Sasuke, qui avait quitté Konoha pour partir à la recherche de son frère Itachi, apparait dans ce film car il est chargé de chercher un rouleau qui guérira les blessures d'Orochimaru. Ce film est principalement basé sur la relation entre Naruto et Sasuke.
Goemon Ishikawa est en quête de vengeance… Un jeune samouraï, Goemon Ishikawa sauve le chef du Tetsuryu-kai d'une attaque sur un navire de jeu au large de la côte d'Izuin au Japon. Peu de temps après, le navire explose tuant le chef de gang. Le responsable est un soldat ayant fait plus de 2 000 victimes au combat, plus connu sous le nom de code « Hawk ». L'inspecteur Zenigata suit sa trace tandis que Goemon se met également à sa recherche en quête de vengeance. Hawk prend pour cible le groupe de Lupin, mais la chute d'un arbre le bloque, révélant un Goemon prêt à en découdre dans un duel sanglant.
Nobita trouve un chien errant et le ramène chez lui, ce qu'il ne sait pas c'est que le chien est en fait un prince dans son pays natal, un monde lointain dans la profonde "Forêt des fumeurs" d'Afrique où les chiens ont évolués et ont leur propre empire, ils décident alors d'y partir en voyage pour rendre le jeune prince à sa patrie, mais quand ils arrivent là-bas les choses ont changé...
Andoheb, Grand Prêtre de Karnac, n'est pas mort dans l'affrontement qu'il mena contre Stephen Banning, l'archéologue qui profana la tombe de la déesse Ananka et subit les assauts de la momie Kharis. Il lègue le secret de la momie et des feuilles de Tana à un nouveau disciple, qu'il charge d'éliminer tous les membres de la famille de Banning. Le disciple se rend donc en Amérique et devient gardien de cimetière, ce qui lui laisse le temps de mener ses préparatifs. A la pleine lune, il envoie Kharis tuer Stephen Banning. John, le fils de celui-ci, tente de trouver une explication à la mort mystérieuse de son père. Il reçoit bientôt la visite de Babe Hanson, l'ami de son père, qui se trouvait également en Egypte lors de la profanation du tombeau d'Ananka. Babe pense tout de suite à la malédiction de la momie mais les policiers ne croit pas à son histoire. Peu de temps après, c'est la tante de John qui trouve la mort. La vengeance de Kharis ne fait que commencer...
De violentes inondations permettent à la momie Kharis de ressortir de terre...
Yousef Bey a été désigné par le dernier grand prêtre d'Arkam pour ramener en Égypte la dépouille de la princesse Ananka acquise par le musée Scripps, en Nouvelle-Angleterre. Il sera aidé dans sa tâche par Kharis, la momie vivante. Professeur d'égyptologie à l'université de Mapleton, Matthew Norman est étranglé par Kharis, qu'il a malencontreusement ramené à la vie en brûlant les feuilles d'une plante sacrée de l'Ancienne Égypte. Amina, une jeune Égyptienne courtisée par Tom Hervey, est victime d'une crise de somnambulisme chaque fois que Kharis sort de sa tombe...